智乐发现,超过一半的游戏玩家更喜欢“有目的地”购买品牌

娱乐作者 / 996信息技术 / 2026-04-02 18:27
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  Gameloft与Vivendi品牌营销部门合作,开展了一项关于游戏玩家对品牌期望的报告。  这些公司发现,全球有一半的消费者每月

  Gameloft与Vivendi品牌营销部门合作,开展了一项关于游戏玩家对品牌期望的报告。

  这些公司发现,全球有一半的消费者每月至少玩一次游戏,超过一半的游戏玩家年龄在36岁以上。此外,妇女现在占社区的一半以上。

  当谈到通过品牌花钱时,超过一半(58%)的游戏玩家宁愿把钱交给有目的的公司,而不是仅仅为了利润。在不玩游戏的人群中,这个数字下降到51%。

  此外,玩家确实对品牌有某些期望,44%的玩家认为公司提供的内容没有意义就是证明。

  玩家期望

  “与普通大众相比,游戏玩家与品牌有着更积极、更吸引人的关系& ndash56%的人说他们信任公司和品牌,”威望迪品牌营销高级副总裁玛利亚·加里多说。

  “随着这一群体与流行文化的联系越来越紧密,品牌有巨大的机会吸引游戏玩家,无论是在游戏领域还是作为影响者,将品牌信息传递给更多的受众。”

  Gameloft品牌合作和广告副总裁Alexandre Tan补充道:“《玩家与品牌报告》为玩家对品牌的期望提供了强有力的见解,并展示了我们使命的价值。今天,我们公布了这项研究,同时我们将所有服务统一在一个清晰的品牌背后,这个品牌表达了我们的战略以及我们希望带给客户的东西。

  “我们新的视觉形象和名称突出了我们如何推动业务发展。在过去的几个月里,我们看到越来越多的人转向游戏,无论是放松、学习、娱乐还是与朋友保持联系,这证明了我们公司的战略比以往任何时候都更有意义。”

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