
德雷克之星& rsquo美国的最新报告《2022年H1全球博彩报告》概述了今年上半年M&A的各种交易,由于公司在面临预期的经济衰退时寻求整合,已宣布和已完成的交易达到惊人的1070亿美元。
在《Q1 2022》报告发布时,德雷克明星合伙人迈克尔·梅茨格(Michael Metzger)估计,全年的交易可能超过1500亿美元,尽管Q2略有下降,但他仍然对这一结果持乐观态度:“我们今年前六个月的交易价值已经超过1100亿美元,包括刚刚宣布的Unity/ironSource合并。
“M&A市场仍然非常活跃,随着今年下半年几笔较大的M&A交易以及公开市场有望在第四季度再次开放,我们全年仍有望达到1500亿美元。”
“今年上半年,我们的交易价值已经超过1100亿美元”Michael Metzger
虽然与2020/21年疫情活动的爆发相比,H1 2022年的交易数量有所下降,但它在许多方面都打破了记录& ndash就交易价值而言,大量的私募以及区块链和NFT的配售。
尽管像德雷克·斯达所描述的那样,在Q2 2022中很少有大型交易,但重要的交易包括:收购Embracer集团SYBO收购众多Square Enix资产,以及沙特阿拉伯的PIF对游戏的持续承诺,持有任天堂5%的股份。
私人对公共
特别是,私营公司交易在过去两个季度表现强劲& ndash史诗& rsquo以元宇宙为中心的20亿美元交易吸引了包括乐高和索尼在内的投资者,而Dream Games & rsquo还有那个thatgamecompany & rsquo在这个已经膨胀的领域,数百万美元的交易是相当重要的里程碑。
然而,上市公司就没那么成功了梅茨格将此归因于当前不确定的经济条件,但对反弹持乐观态度:“围绕全球经济可能陷入衰退的不确定性以及由此导致的消费者可支配收入的潜在下降,是包括游戏在内的大多数科技股估值调整的关键驱动因素之一。
“公开市场似乎已经对可能的放缓做出了调整,因为我们对未来几个月全球经济放缓的程度有了更好的了解,考虑到游戏是娱乐行业中最大的细分市场,并且具有强劲的长期增长,游戏股票可能会复苏。大多数上市游戏公司也有非常强大的基础,利润非常高。”
梅茨格继续说:“M&A市场在2022年Q2奥运会上继续保持强劲,达成了60笔交易,我们只是没有看到任何大型交易。公众买家现在更关注盈利能力强的高质量目标,随着整体市场估值下降,我们预计M&A估值倍数也将调整。
“M&A市场在2022年Q2奥运会上继续保持强劲,达成了60笔交易,我们只是没有看到任何大型交易”Michael Metzger
“我们可能会看到几家上市公司被私人股本公司收购,它们被目前上市公司较低的估值所吸引。Take-Two/Zynga和索尼/Bungie的交易已经完成,我们预计微软/动视的交易也将在今年完成。”
区块链封锁
而区块链的交易数量& ndash由于坚定的Animoca Brands、Immutable和Sky Mavis仍然处于食物链的顶端& ndash与Q1 2022年的峰值相比略有下降,从131降至97,交易的频率和价值大幅下降。H1 2022区块链/NFT项目的绝大部分& ndash210 & ndash发生在H1的早期,而只有14个在“中期”,甚至下降到4个在“晚期”。
然而,梅茨格指出,超过一半的私人游戏投资与Q2 2022年的crypto或NFT有关。他继续说道:“即使在上个季度Terra stablecoin崩溃之后,对这个领域的投资依然强劲。由于有大量的专用加密和游戏基金,我们预计该领域的投资活动将继续保持健康。区块链博彩业仍处于早期阶段,最大的挑战是让游戏变得有趣,让更多的观众可以玩。
“希望我们能在今年下半年看到下一波成功的NFT游戏创业公司。与任何新兴行业一样,我们也预计该领域的许多早期创业公司将会胜出。我办不到。我们还预计,今年下半年将出现第一波M&A太空活动。”
移动电话在2022年的H1步履蹒跚
令人不安的是,尽管移动行业的发展速度很快。在H1 2022上,许多以移动为中心和邻近移动的公司的市场表现都有所下降,包括腾讯(-6%)、Netmarble (-24)、Stillfront (-38)、Unity (-46)、AppLovin (-47)、Roblox (-53)和Playtika (-58)。
“IDFA的变化也是M&A的一个驱动因素”Michael Metzger
这与包括Embracer、Konami、Nexon和EA在内的实体的市场表现的显著改善形成对比。
梅茨格将这一下降归因于移动行业面临的不确定性程度不断升级& ndash包括IDFA的影响:“苹果& rsquoIDFA的变化使得手机游戏开发商更难瞄准那些挥金如土的人,他们是F2P经济的重要组成部分。根据Sensor Tower的数据,2022年H1的移动游戏消费者支出达到412亿美元,比2021年同期下降6.6%。今年上半年,iOS和Google Play的下载量增长了0.4%,全球下载量达到281亿次。
“IDFA的变化也是M&A的一个驱动力,因为移动工作室加入了大型游戏公司,以获得UA专业知识、更大的观众群和潜在的跨平台机会。在冠状病毒肺炎期间,专注于PC/游戏机的公司受益于大量新老玩家呆在家里,许多玩家继续玩他们喜欢的游戏。”