
通过移动广告获取用户和创造收入仍然是所有移动开发者的关键业务杠杆。
尽管最佳实践正在慢慢涌现,但在如何开展活动以及在众多选项中选择哪一个方面,仍存在大量困惑。
木瓜移动很想知道开发者是如何处理这种情况的;尤其是因为它提供了AppFlood,一个面向iOS和Android游戏的非激励性交叉推广平台。
行业观点
然而,这并不是说它的调查——开发者对2013年应用营销的态度——是在推销自己的产品。
相反,它是1022名开发人员的智慧结晶,分为大型公司(超过51名员工)、小型公司(少于15名)和中型公司(介于两者之间)。
就分配的预算而言,不出所料,较小的开发人员花费在5000美元以下,但大中型公司也没有掏空他们的钱包。
在所有群体中,超过40%的活动费用低于5,000美元。
这可能反映在这些运动被认为是有效的。
超过50%的小型开发者认为他们获得的用户“太贵”,而60%的中型开发者认为用户价格“刚刚好”。
大型开发商的态度最不极端。
至于从运行游戏内广告中获取现金,大多数开发者——71%——认为广告网络夸大了他们的eCPMs以吸引他们注册。
“为了获得客户,大多数广告网络使用不诚实的方式承诺高eCPMs并交付-但只在第一个月,”一位开发者评论道。
你可以在这里阅读完整的调查,其中包括对11个问题的回答。