
PGC伦敦现在正在进行中!
PEGI收视率已经有21年了;许多事情已经改变,更多的事情仍在改变
“PEGI已经成为那些——rsquo;it在行业和消费者中确实得到了广泛的认可,但是什么?这些年来发生了什么变化?”
今天,PGC伦敦进行了大量富有洞察力的对话,视频游戏行业备忘录编辑乔治·奥斯本在与游戏评级机构总干事伊恩·赖斯的一次对话中提出了这个关键问题,他接着分享了他在年龄评级方面的经验。
PEGI酒店;的年龄评级系统已经存在了二十多年,在成为世界上最受认可的年龄评级系统的过程中,它:进化了很多。根据不断发展的技术和用户反馈,游戏的评级方式已经发生了变化,在监管越来越严格的网络世界中,未来还会有进一步的变化。
适合年龄
赖斯从讨论体育游戏的年龄分级开始,这在2003年PEGI分级开始时要普遍得多。他指出,年龄分级必须从一开始就明确规定,开发商发送他们游戏中与任何暴力、性、不良语言等相关的“相关”镜头,PEGI可以据此确定分级。但是,如果游戏后来证明比开发人员展示的内容更极端,盒装游戏& rsquo印在盒子上的等级可以& rsquo事后不能更改,所以它们必须从商店货架上召回。
当然,物理游戏仍然存在,赖斯重申“这一评级必须准确无误”。
“有了;它对收视率的影响很小。我们尽量让这个过程黑白分明,”他补充道。例如,没有血的“适度暴力”与像《马里奥》中的卡通暴力属于不同的类别,与《使命召唤》中的暴力属于不同的类别,等等。
在《使命召唤》的话题上,战利品箱进入了对话;赖斯讨论了将战利品箱纳入年龄等级分类的“危险”,因为这将使《使命召唤》和《国际足联》等游戏进入同一年龄组。“我们没有。他解释说:“我不希望这成为影响评级的一个因素。
与此同时,作为“预防”方法的一部分,NFTs“可能会以更高的年龄分级结束”,因为“玩到赚”模式可以“让玩家明白他们”;“赚钱的可行方法”。
未来还希望在游戏上有“更多细微差别”的新描述,比如“脏话”不同于“歧视”。越来越多的移动应用程序现在也获得了年龄评级,尽管赖斯提到这主要是在最受欢迎的应用程序上,因为根本没有;t人力给每一款“下载量少”的手游一个准确的年龄评级。
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