开发2012:布莱恩·巴格洛谈印度如何掌握营销艺术

新闻作者 / 996信息技术 / 2026-04-02 03:21
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  营销顾问布莱恩·巴格洛(Brian Baglow)在今年的Develop Brighton会议上的演讲超过了足足半个小时,但坐在人群中的人很少在结

  营销顾问布莱恩·巴格洛(Brian Baglow)在今年的Develop Brighton会议上的演讲超过了足足半个小时,但坐在人群中的人很少在结束前离开。

  对于观众中的独立开发者来说,巴格洛关于如何掌握营销的纲要非常值得关注。

  它的主要教训?开发人员需要“适应交流的文化”

  说说话

  这大概是巴格洛在整个演讲过程中所说的“蹩脚的公关语言”。

  本质上,他的观点是开发者需要更多的交流。在游戏发布前谈论,在游戏发布时谈论,在游戏发布后继续谈论。

  "许多开发商误解了营销,"他说。

  “简单来说,你说的任何会被你公司以外的任何人看到的话,都是营销。”

  巴格洛说,开发者今天遇到的许多问题都是由于在营销他们的成果时处理不当造成的。

  “在这个行业,没有人为养老金计划工作。你这么做是因为你喜欢它,”他补充道,并暗示一些小细节,如应用商店中精心设计和交付的游戏页面,可以带来很大的不同。

  “我不知道有哪一个开发者会花时间制作他们放在App Store或Google Play上的副本,他们只是把它锤出来然后放上去。这不会鼓励任何人购买你的游戏。”

  印刷图案

  然而,同样重要的是,即使在你开始开发你最终想要推广的游戏之前,你也要愿意让媒体了解你的最新消息。

  “每次我这么说,一些开发者告诉我,他们不能向媒体透露他们的游戏创意,因为有人会窃取它,”他补充道。

  “现在让我们打破这个神话:在你卖出10万本之前,没有人会关心你或你的游戏。人家不会抄袭的。克隆很常见,但只发生在成功的游戏上。”

  这意味着要把新闻稿整理好,发给尽可能多的人。对于那些对如何构造这样的东西知之甚少的人,巴格洛有一个简单的提示。

  “上GamesPress,阅读6份左右的新闻稿,喝杯咖啡,然后做他们没有做的事情,”他说,并补充说,通过Twitter等社交网络与记者接触也是必须的。

  一定是游戏

  没有游戏可玩也不是借口。

  “如果你成为一名思想领袖,你会得到很多媒体的关注,”巴格洛断言。

  “媒体想要有可写的东西。他们需要内容,所以退一步,写一个行业目前面临的问题。给出你的观点。

  “例如,如果你认为Zynga做得很好,那么就写一篇博客,告诉全世界为什么。”

  简而言之,开发者需要知道与媒体和潜在客户的沟通是独立开发的一部分。创作一个伟大的游戏只是一个阶段,接下来的所有阶段都同样重要。

  你可以看看Brian之前在苏格兰IGDA大学的演讲,题目是“开发者,别胡扯了!”-下面。

  他给手机游戏开发者的五大营销技巧也可以在这里查看。

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