
这个世界上有两种类型的游戏,一种是基于已有的IP,另一种是原创的。
作为Pocket Gamer Connects Digital #4的一部分,Crunchyroll游戏总经理Terry Li和Crunchyroll社交媒体经理Justin Lasola上台讨论了作为发行商开发非IP游戏的工作。
Crunchyroll的游戏部门实际上是一个相当新的举措,几年前才开始。通常,该公司最出名的是动漫流媒体服务。
然而,游戏市场为Crunchyroll提供了一个绝佳的机会。因此,该公司将致力于非知识产权游戏,而不是继续专注于动漫。
就个人而言,李在非IP游戏方面积累了经验。可能最知名的是Riot Games的《英雄联盟》。
“大多数人,当他们想到知识产权和非知识产权时,都会将其归类,”李说。
“佳能宇宙和略有知名度但没有大量已知人物和故事的IP是有区别的。”
不同的方法
当一款游戏没有佳能,不基于一个IP,游戏公司就有了更多的自由。
“当你与许多东方知识产权合作时,持有者会对你能在游戏故事情节和新角色上走多远更加谨慎,”李说。
"我觉得开发一款非IP游戏更有趣."
李说他更喜欢这样,因为这样可以创造一个完整的宇宙和独特的故事。此外,该公司在系列中将有多少游戏以及如何扩展方面有更大的发言权。
“尽可能广泛和尽可能适用是有界限的,”李说。
"当涉及到非IP时,定义游戏的故事情节是很重要的."
对于非基于IP的游戏,更需要教育玩家。此外,在设计角色时,考虑目标受众以及他们是否会与这些角色产生共鸣是很重要的。
“围绕建立非知识产权的努力还有很多工作要做,”李说
然而,李承认这两种形式的游戏创作都同样具有挑战性;他们只是有不同的问题要克服。
全球受众
“开发一款以美国为中心的游戏并将其推广到全球其他地方越来越难,”李说。
此外,该公司需要了解游戏的故事,以及角色将如何被接收到世界上游戏的目标位置。而且根据地域的不同,可能会有一些文化上的差异,需要在游戏中体现出来。
非IP游戏需要有可扩展性,需要有定义良好的游戏机制。此外,至关重要的是,不仅要确定游戏在什么空间,还要确定谁是最大的竞争对手。
此外,要有效发布原创IP,时机至关重要。如果一个非IP名称与一个既定IP同时发布,如《复仇者联盟》或《最终幻想》,那么它可能更难吸引观众。
“要想让一个IP在总体上具有吸引力,你需要围绕游戏的宇宙展开工作,”李说。
PGC数字#4将从11月9日持续到11月13日。要了解我们的最新报道,请点击这里查看综合报道。现在还有时间注册——要了解更多信息并预订机票,请访问网站。