
Azur Games研究了超卡萨斯游戏中使用的声音设计及其对消费者的影响。
与普遍的看法相反,Azur Games发现超过一半的用户在玩游戏时会打开声音,高质量和独特的声音设计平均增加了10%的LTV。
然而,该报告强调了雇用专家进行声音设计的重要性,因为不正确的文件格式或压缩,或者不熟悉移动扬声器功能,可能会导致声音对游戏性产生负面影响。
Azur Games表示,当它与声音设计师合作开发游戏State.io时,平均游戏时间增加了60秒。LTV增长了7-10%,R1增长了2%,R7增长了0.5%。而崛起不是;在大多数衡量标准中,这不一定是极端的。值得注意的是,即使是0.5%也可能代表相当多的玩家。
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该报告还强调了全周期声音设计的重要性,在这种设计中,音效和音乐是同时创作的,让声音设计师确保两种元素正确重叠。
“游戏中声音的定义特征是:大部分是非线性的。如果是:Azur Games的音效设计师Valentin Smirnov说:“无论是电影还是现场演出,观众只听一次音乐就再也不会回来,而在游戏中,同样的声音可能会重复几个小时。“游戏中的声音设计首先应该实用,但同时你也不应该& rsquo别忘了艺术价值。”
“这是在gamedev中工作的主要挑战:找到一种声音来补充游戏性,而不是:不要在玩家听到几个小时后打扰他们。”
Smirnov还打破了为手机游戏设计音景的独特挑战,这与其他平台上的游戏不同。
“移动设备上的微型扬声器具有非常特定的窄频率响应,所以你需要显著降低高频的上升,补偿低频的缺失,并消除可能的共振。”
“在为移动平台混合和准备声音的过程中,我使用在控制监视器上模拟智能手机频率响应的滤波器,在操作期间将声音直接广播到我的设备的DAW插件,或者只是在不同的设备上聆听完成的声音。”
本月早些时候,Azur Games从创作者Zillion Whales手中收购了蘑菇战争开发工作室。