
“你的时间是你拥有的最有价值的东西,你应该考虑一下,”当谈到决定是与出版商合作还是自己出版一本书时。
科赫媒体业务开发人员Thomas Glenn在PGC数码#4关于“与出版商合作还是自助出版?”的演讲中分享了这个建议。
“你应该投入尽可能多的精力和资源来制作高质量的游戏,”格伦说。
“如果你更专注于程序员或艺术家,如果你能够签署一份协议,获得5万或10万美元来制作游戏,这也可能让你从不得不打第二份工变成能够支付租金或购买食物。”
虽然资金被解释为“最关键”的保障,出版商可以带来的其他好处包括:营销计划,社区管理,定价策略,发布策略,平台知识,本地化和质量保证。
网络专业知识也被强调,因为出版商可能已经拥有与第一方平台持有者的关系,这有助于在商店上展示和进一步的营销帮助。
“成功故事”
“如果你是一名游戏开发人员,正在开发你的第一个项目,有一个知道如何安排发行时间的出版商(无论是9月、1月还是任何时候),一个出版商可能已经发行了12-13个游戏,因此有成功的故事作为例子,”Glenn解释道。
根据他的经验,在开发过程中的大多数时候都可以与出版商签约,甚至在发布前两个月就可以达成交易。
与此同时,如果一个项目进展顺利,建议调查你是否控制了IP,它是否有一个大的社区(在一个主要平台之外),以及是否有任何对续集的实际兴趣。
Glenn演示中的一张幻灯片,介绍了您的发展状况。
今年早些时候,Embracer集团子公司THQ Nordic和科赫媒体在一项新交易中交易了许多知识产权,包括Red Faction、Painkiller和Sacred。
PGC数字#4将从11月9日持续到11月13日。要了解我们的最新报道,请点击这里查看综合报道。现在还有时间注册——要了解更多信息并预订机票,请访问网站。